最近的项目是用webview做的界面,但是在界面顶端加了android本地动画效果的横向滚动条。当webview里面的图片切换时导致滚动条动画卡顿。
1:setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
无论硬件加速是否打开,都会有一张Bitmap(software layer),并在上面对WebView进行软渲染。
设置LAYER_TYPE_SOFTWARE后会把当前view转为bitmap保存。这样就不能开多个webview,否则会报out of memory。
优点:
在进行动画,使用software可以只画一次View树,很省。
View树经常更新时不要用。尤其是在硬件加速打开时,每次更新消耗的时间更多。因为渲染完这张Bitmap后还需要再把这张Bitmap渲染到hardware layer上面去。
上面设置导致滚动条卡顿
2:webView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
硬件加速关闭时,作用同software。
硬件加速打开时会在FBO(Framebuffer Object)上面做渲染,在进行动画时,View树也只需要画一次。
两者区别:
1、一个是渲染到Bitmap,一个是渲染到FB上。 2、hardware可能会有一些操作不支持。两者相同: 都是开了一个buffer,把View画到这个buffer上面去。
3:LAYER_TYPE_NONE
这个就比较简单了,不为这个View树建立单独的layer
PS:GLSurfaceView和WebView默认Layertype都是none。
webview 在3.0+后显示flash要启用硬件加速,开启硬件加速是在manifest中加入: android:hardwareAccelerated="true"